绝缘体

原神夜兰需要多少充能实测不同充能下,夜兰

发布时间:2024/9/3 12:10:54   

夜兰作为一个水系副C角色,到底多少充能合适?

本期,我们实际测试夜兰在不同元素充能下的表现,看完之后想必各位会有自己的答案。

元素充能%

装备为+绝缘2件套+16级沙漏,圣遗物副属性不带充能加成,队友不带西风系列武器,只享受队友技能后台充能,以及怪物自身掉落的元素微粒、晶球等(如果有)。

胡行钟阿,钟离EQ+阿贝多E+夜兰EQ+阿贝多Q+胡桃6次重击,一轮输出后大约可以充到50%,补E技能+岩脊掉落元素微粒大约可以充到85%左右。

非BOSS环境下,成功击败2个+残血1个大型敌人,或者击败1个+残血2个大型敌人,又或者是击败3个小型敌人即可满足夜兰充能。

非BOSS环境下充能表现良好,下文将不再对非BOSS环境下的充能表现进行实验。

胡夜钟砂,用“钟离EQ+夜兰Q+砂糖双E+夜兰E+胡桃6次重击”的测试手法。

一轮输出后大约可以充到60%,补E可充到92.5%,再补砂糖双E可充满大招。

雷神队,雷神自身元素充能效率为.9%。

用常规操作手法,一轮打完后夜兰可以充到80%,夜兰开E直接补满大招。

元素充能.8%

装备依旧是“+绝缘2件套”,但将充能沙漏升到20级,副属性依旧不带充能加成,队友不带西风武器。

胡夜钟阿,一轮输出后夜兰可充到52%,补E可以充到89%左右(期间持续吃岩脊产生的岩元素微粒)。

胡夜钟砂,一轮输出结束后可以充到大约63%,补E后可以充到97%,仍需要砂糖补一个E才可开第二轮(含岩脊产生的岩元素微粒)。

雷神队,一轮打完夜兰可以充到81.5%,补E可直接充满大招。

元素充能.2%

装备保持不变,5件圣遗物副属性总共附加10.2%的充能效率加成,均为初始词条,未升级。

胡夜钟阿,一轮输出结束后夜兰补E技能可以充到92%左右。

胡夜钟砂,第一轮输出结束后大约充到67%,补E可以直接充满大招,充能表现对比.8%充能有一定进步。

雷神队,打完一轮后夜兰大约可以充到83.5%,补E可充满大招,对比.8%充能并没有明显进步。

元素充能.5%

装备不变,5件圣遗物副属性总共附加22.6%的元素充能效率。

胡夜钟阿,一轮输出后夜兰充能约58%,补E可充满大招(期间持续吃岩脊产生的岩元素微粒)。

胡夜钟砂,一轮输出后大约可以充到72%,开E可补满大招,对比.2%充能并无明显差距。

雷神队,第一轮输出完夜兰可以充到90%,补E可直接充满,对比.2%充能下的表现并无明显差距。

元素充能效率.5%

装备选择:+绝缘2,5件圣遗物总共附加33.6%充能。

胡夜钟阿,第一轮输出后大约可以充到62%,依旧需要夜兰再次开E才能补满大招。

胡夜钟砂,第一轮输出后可以充能到77%左右,夜兰补单E或者砂糖补双E都可以充满(砂糖开单E不行)。

雷神队,第一轮输出结束后,夜兰恰好差1-2点能量充满。此时已经不再需要夜兰主动补E,因为队友的任何一点前台或后台产球都会帮助夜兰充满。

元素充能.5%

装备依旧是+绝缘2,5件圣遗物总共附加44.6%的元素充能效率。

胡夜钟阿,一套输出可以让夜兰充到67%以上,仍需补E才能充满,实际表现对比.5%/.5%表现并无明显差距,但要好过.2%充能下的实际表现。

胡夜钟砂,一轮输出结束后大约可以充到82%。砂糖开单E恰好可以将夜兰充满(含岩脊产岩元素微粒,如无岩脊则恰好差1-2点能量充满)。

“雷神队”已经没有继续测试的必要了。

追加测试

即使将元素充能效率堆到.6%,“胡夜钟阿”在对BOSS时,依旧需要在第一轮输出后让夜兰补E才能充满,继续叠属性实验没有意义。

在上述实验中,对数据结果影响最大的是岩脊的岩元素微粒,这东西范围较小,实战表现不一,因此,还要追加“无岩脊下”的充能表现测试。

实验阵容为“胡夜钟阿”,采用一轮输出+夜兰补E的方法,.5%充能时可以充到90%;.5%充能时可以充到92%;.1%充能时可以充到95%;.7%充能时,恰巧差1点能量充满!

以上就是本期测试的全部内容,前后经历整整13小时的高强度测试,所有数据均是排除掉最优表现、最差表现的中间值。内容创作不易,希望各位多多支持。

至于夜兰究竟需要多少充能,想必各位也已经心里有数了。



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